Fayçal Sidi Ali Mebarek
Production technique
Avec vous, Fayçal découpe le prochain jalon en fonctionnalités testables. Sur SPEARHEAD, il pilote la production et développe les systèmes d’armes et de dégâts sous Unreal.
Co-développement de jeux vidéo
Un combat manque de lisibilité ? Une mécanique doit être jouable pour le prochain test de jeu ? Les développeurs de SPEARHEAD rejoignent votre équipe, des premiers essais dans le moteur jusqu’à la livraison.

Fayçal Sidi Ali Mebarek
Avec vous, Fayçal découpe le prochain jalon en fonctionnalités testables. Sur SPEARHEAD, il pilote la production et développe les systèmes d’armes et de dégâts sous Unreal.
Théophile Penz
Théophile donne vie aux déplacements, à la caméra et aux interactions. Il travaille en C++ et Blueprints sous Unreal Engine, ainsi qu’en C# sous Unity.
Théo Criton
Théo règle le rythme d’un affrontement, les phases d’un boss et la réponse des contrôles. Il s’appuie sur les tests de jeu pour ajuster les délais de réaction et la difficulté.
Une journée de travail d’une personne est facturée 400 € HT. Pour une mission à plusieurs, les jours indiqués se répartissent entre les profils dont vous avez besoin.
1 journée
400 €HT
Vous nous confiez une version jouable et une question précise, par exemple une attaque de boss que les joueurs anticipent mal.
LivrableUn retour commenté, les problèmes classés par priorité et des pistes à tester.
Demander une revue5 jours-personnes
Dès2 000 €HT
Nous isolons une mécanique, par exemple une esquive qui permet de contre-attaquer, et la montons dans une scène de test.
LivrableUne scène jouable, les fichiers sources et les paramètres à ajuster pour votre prochain test de jeu.
Chiffrer un prototype10 jours-personnes
Dès4 000 €HT
Nous prenons en charge une fonctionnalité définie avec votre équipe et la développons dans votre projet Unreal ou Unity.
LivrableLa fonctionnalité intégrée, une démonstration et une documentation pour votre équipe.
Préparer un sprintAvant de démarrer, nous convenons avec vous du périmètre, des critères de validation, du calendrier et du prix sur devis.
Quelques lignes sur votre jeu, votre moteur et la prochaine échéance suffisent pour ouvrir la discussion. Vous pouvez aussi joindre un lien vers une vidéo ou une version jouable.
contact@tech-noir.studio