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Co-développement de jeux vidéo

Du renfort pour
votre gameplay.

Un combat manque de lisibilité ? Une mécanique doit être jouable pour le prochain test de jeu ? Les développeurs de SPEARHEAD rejoignent votre équipe, des premiers essais dans le moteur jusqu’à la livraison.

Projet du studio · En développementSPEARHEAD
Expertises

Avec qui allez-vous travailler ?

Fayçal Sidi Ali Mebarek

Production technique

Avec vous, Fayçal découpe le prochain jalon en fonctionnalités testables. Sur SPEARHEAD, il pilote la production et développe les systèmes d’armes et de dégâts sous Unreal.

Théophile Penz

Programmation gameplay

Théophile donne vie aux déplacements, à la caméra et aux interactions. Il travaille en C++ et Blueprints sous Unreal Engine, ainsi qu’en C# sous Unity.

Théo Criton

Conception des combats

Théo règle le rythme d’un affrontement, les phases d’un boss et la réponse des contrôles. Il s’appuie sur les tests de jeu pour ajuster les délais de réaction et la difficulté.

Tarifs

Quel budget prévoir ?

Une journée de travail d’une personne est facturée 400 € HT. Pour une mission à plusieurs, les jours indiqués se répartissent entre les profils dont vous avez besoin.

1 journée

Revue de gameplay

400 €HT

Vous nous confiez une version jouable et une question précise, par exemple une attaque de boss que les joueurs anticipent mal.

LivrableUn retour commenté, les problèmes classés par priorité et des pistes à tester.

Demander une revue

5 jours-personnes

Prototype jouable

Dès2 000 €HT

Nous isolons une mécanique, par exemple une esquive qui permet de contre-attaquer, et la montons dans une scène de test.

LivrableUne scène jouable, les fichiers sources et les paramètres à ajuster pour votre prochain test de jeu.

Chiffrer un prototype

10 jours-personnes

Sprint de co-développement

Dès4 000 €HT

Nous prenons en charge une fonctionnalité définie avec votre équipe et la développons dans votre projet Unreal ou Unity.

LivrableLa fonctionnalité intégrée, une démonstration et une documentation pour votre équipe.

Préparer un sprint

Avant de démarrer, nous convenons avec vous du périmètre, des critères de validation, du calendrier et du prix sur devis.

Contact studio

Que voulez-vous rendre jouable ?

Quelques lignes sur votre jeu, votre moteur et la prochaine échéance suffisent pour ouvrir la discussion. Vous pouvez aussi joindre un lien vers une vidéo ou une version jouable.

contact@tech-noir.studio